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动视CFO大赞IP手游化策略,《暗黑破坏神:不朽》将扩

发布日期:2020-08-10 07:49   来源:未知   阅读:

自从暴雪的《暗黑破坏神:不朽》公布以来,一直饱受非议,许多人认为暴雪这样做是在过度消费自家的IP。而近期就IP手游化这个问题,动视暴雪??也就是暴雪的母公司的CFO丹尼斯?杜金回答了相关问题。

他表示,2019年发行的《使命召唤手游》获得了不错的成功,证明目前动视在移动游戏领域做出的决策是正确的。

同时,CFO还表示,《使命召唤手游》是一个非常好的开端,他们还在摸索哪些IP适合登陆移动端,如果能够整合跨平台的经验,这对于一款IP来说是一个巨大的机会。

在移动端推出免费游戏,并不会影响到其他的商业模式,相反,动视CFO还认为这样做可以促进IP的成长。除了《暗黑破坏神:不朽》,对于他们旗下的所有IP都是如此。这是一个非常好的机会,可以让IP获得更大的影响力,让玩家拥有更高的参与度。

关于最具争议的《暗黑破坏神:不朽》,CFO表示,在接下来的时间里,暴雪准备继续扩大《暗黑破坏神:不朽》的内部测试规模。虽然直到如今都没有公布这部作品究竟什么时候推出,不过很明显对于这款手游官方充满了信心与期待。

虽然许多老玩家反对动视暴雪将旗下IP手游化的策略,不过至少从市场层面上,《使命召唤手游》确实收获了非常巨大的成功。

《使命召唤手游》是由腾讯天美工作室与动视暴雪联合推出,于2019年10月1日上市,仅仅用时八个月在全球下载量就突破了2.5亿,横向进行对比,当时《PUBG手游版》上市8个月的下载量为2.36亿。

在SensorTower的2020年6月成功出海的中国手游TOP30中,《使命召唤手游》收入海外收入排行第三,排在前面的分别是莉莉丝的《万国觉醒》与腾讯的《PUBG手游版》,而在下载量排行中《使命召唤手游》排行第四。

《使命召唤手游》下载量排名前三的分别是美国、印度和巴西,而游戏收入方面则是美国玩家占据大头,之后排名第二和第三的市场分别是日本和巴西。抛开疫情因素,至少在美国本土,《使命召唤手游》是非常受玩家欢迎的,也难怪动视CFO对于IP手游化如此有信心。

当然,除了《使命召唤手游》,还有一个让动视暴雪对于IP手游化策略如此有信心的原因恐怕是他们的Q2财报。根据财报显示,今年Q2季度内动视营收9.92亿美元,比去年同期增长了270%,而且营收主要来自《使命召唤16》与《使命召唤:战区》,《使命召唤:战区》的微交易占据了很大一部分,这至少说明一点,那就是许多玩家并不反感游戏内置氪金内容,放到手游里也同样适用。

可以预见的是,如果《暗黑破坏神:不朽》上市之后获得成功,动视暴雪肯定会加大力度,推动旗下更多IP手游化,也许过不了多久,玩家们就能玩到《魔兽世界手游版》也说不定。